2024- Règles du B
SECTION 1 : L’EXÉCUTIF
SECTION 2 : LES ÉQUIPES
SECTION 3 : OSBM
Article 1 Communications
Article 2 Règlements
Article 3 Nouvelles équipes
Article 4 Structure du Circuit « B » OSBM
Article 5 Assurances
Article 6 Dimension des terrains et distance des buts et plaque des lanceurs
Article 7 Nombre et attribution des tournois
Article 8 Horaires
Article 9 Attributions des points
Article 10 Uniformes
Article 11 Inscriptions
Article 12 Bourses
Article 13 Formule du Tournoi des Champions
Article 14 Pluie
Article 15 Bâtons
Article 16 Balles
SECTION 4 : LES JOUEURS
Article 18 Joueurs éligibles
Article 19 Snap-bunt
Article 20 Expulsions / Suspensions
SECTION 5 : LES LANCEURS
Article 21 Lanceurs autorisés
Article 22 Visite au monticule
SECTION 6 : DÉROULEMENT DES PARTIES
Article 23 Écart de points
Article 24 Nombre de joueurs
Article 25 Les réchauffements
Article 26 Receveur & 3ième prise échappée
Article 27 Bris d’égalité
SECTION 1 : L’EXÉCUTIF
Président & Vice-Président: Denis Martel & Sylvain Leblanc
Réglementation: Denis Martel
Éligibilité des Joueurs: Denis Martel & Sylvain Leblanc
Trésorier: Sylvain Leblanc
Horaires: Harris Leblanc et responsable du tournoi
Site Internet: François Legault
Discipline: Tous les entraineurs
Marqueurs: Équipe qui reçoit le tournoi
Terrain / Pluie: Équipe qui reçoit le tournoi
Responsable Arbitre: Harris Leblanc
SECTION 2 : LES ÉQUIPES
- Louiseville: Maxime Couture
- Cabane des Sportifs: Nick Majeau
- Yankees: Sylvain Leblanc
- Cuisine M.V.D: Éric Duchesne
- Saint-Arneault: Joey Gagnon
- Marqueurs: Mathieu Tessier
- Rockies: Joe Pepin
- Tigers: Charles Cloutier
- Location Alary: Louis Jacques
SECTION 3 : OSBM
Article 1 Communications
1.01 La majorité des sujets divers seront communiqués par Messenger. Dans le but d’avoir un processus de communication efficace, aucunes réponses ne seront discutées sur Messenger en groupe. Les échangent se feront un à un entre le président et le responsable d’équipe.
Article 2 Les règlements
2.01 Les règlements de Softball Québec sont en vigueurs ainsi que les règlements du Circuit OSBM. En cas de disparité entre les deux (2), les règlements du Circuit OSBM prévalent.
2.02 Seul le président du Circuit « B » OSBM aura le pouvoir de décision sur tous les règlements et tout ce qui touche le bon fonctionnement des tournois.
Article 3 Les nouvelles équipes
3.01 Pour accepter une nouvelle équipe au sein du Circuit OSBM, il faut l’approbation du président du Circuit « B » OSBM.
Article 4 La structure du Circuit « B« OSBM
4.01 Tous les tournois sont sous la formule de round robin où toutes les équipes jouent 3 parties. Une équipe jouera 2 parties et aura 1 victoire avec +1.
4.02 8 équipes passent au dimanche, 1 d’éliminée.
4.03 Toutes les équipes régulières doivent participer à tous les tournois.
4.04 Chaque équipe qui organise leur tournoi a la responsabilité de faire le terrain entre chaque partie et de faire les lignes du terrain à toutes les 2 parties.
4.05 Au cours de la saison, toutes les équipes devront avoir disputé au moins un match contre chacune des équipes. Chaque équipe visitera et recevra 7 à 8 fois chacun.
Article 5 Les assurances
5.01 Nous avons des assurances avec Softball Québec pour l’été 2024.
5.02 Chaque équipe doit remplir le fichier avec les informations de vos joueurs que Harris Leblanc vous à envoyer et lui retourner avant le premier tournoi de la saison.
Article 6 La dimension des terrains et la distance des buts et plaque du lanceur
6.01 Les terrains devront mesurer au maximum 250 pieds sur les lignes du 1er et 3ième but. Si le terrain dépasse la limite, l’équipe organisatrice devra installer une clôture temporaire.
6.02 Les buts seront placés à 65 pieds.
6.03 La plaque du lanceur sera à 40 pieds du marbre.
Article 7 Le nombre et l’attribution des tournois
7.01 Il y aura 5 tournois pour l’été 2024.
ÉQUIPE ORGANISATRICE | DATE | ENDROIT |
MARQUEURS | 17-18-19 Mai | Ste-Julienne |
LOUISVILLE | 14-15-16 Juin | St-Lin-Laurentides |
CABANE | 19-20-21 Juillet | St-Esprit |
ROCKIES | 23-24-25 Août | Ste-Julienne |
MVD (Tournoi des Champions) | 6-7-8 Septembre | St-Lin-Laurentides |
7.02 L’équipe qui organise le tournoi à la responsabilité d’afficher le pointage après chaque partie sur le site Facebook OSBM.
Article 8 Les horaires
8.01 Les 3 premiers tournois seront pigés au hasard et s’il n’y a pas eu de remise pour la pluie, nous pourrons piger les tournois restants. Avant de piger pour le round robin du 4ième tournoi, nous devrons céduler les parties qui ont été cancellées à causes de la pluie. Ceci afin que toutes les équipes s’affrontent.
8.02 Chaque responsable de tournoi fera les horaires cette année.
8.03 L’équipe qui organise le tournoi aura priorité pour choisir l’horaire qu’elle désire.
8.04 Les parties du samedi & dimanche matin commenceront à 9h00am.
Article 9 L’attribution des points
9.01 Lors des parties du round robin, deux (2) points seront attribués pour une victoire, un (1) point pour une nulle et aucun (0) point pour une défaite.
9.02 Lors des parties de la ronde éliminatoire, deux (2) points sera attribué pour une victoire et aucun point pour une défaite.
9.03 Deux (2) points sera attribué pour le gagnant du tournoi.
Article 10 Les uniformes
10.01 Durant les tournois du circuit OSBM, tous les joueurs de chaque équipe devront porter le même uniforme (chandail) pour jouer la ou les parties.
10.02 Pour les souliers, les crampons de métal ne sont pas autorisés.
10.03 Le port du casque est obligatoire pour le frappeur, les coureurs et celui qui est dans le cercle du frappeur.
Article 11 Les inscriptions
11.01 L’Inscription par équipe sera de 450$ par tournoi (incluant le Tournoi des Champions).
11.02 50$ par inscription ira pour augmenter les bourses au Tournoi des Champions.
Article 12 Les bourses
12.01 Lors des quatre (4) premiers tournois de l’année, les bourses seront de 800$ à l’équipe gagnante et 450$ à l’équipe finaliste.
12.02 L’équipe qui terminera premier au classement général aura son tournoi des champions payé (450$)
12.03 Lors du Tournoi des Champions, les bourses seront distribuées comme suit :
- 50$ pour chaque victoire lors du Round robin (12 x 50$ = 600$);
- 100$ pour une victoire en ¼ de final (4 x 100$ =400$);
- 200$ pour une victoire en ½ final (2 x 200$ = 400$);
- 450$ pour une défaite en finale;
- 950$ pour une victoire en finale.
Article 13 La formule du Tournoi des Champions
13.01 Les 9 équipes régulières accèdent au Tournoi des Champions.
13.02 Selon le classement final des quatre (4) tournois, formule pour le Tournoi des Champions:
- (1 vs 8-9 bye) ∞ (2 vs 7-8-9) ∞ (3 vs 7-6-9) ∞ (4 vs 5-6-8)
- (5 vs 4-7-6) ∞ (6 vs 3-4-5) ∞ (7 vs 2-3-5) ∞ (8 vs 1-2-4) ∞ (9 vs 1-2-3)
Dimanche : 8 équipes passeront en ¼ de final (8 vs 1) ∞ (7 vs 2) ∞ (6vs3) ∞ (5vs4).
13.03 Après les 4 premiers tournois de la saison, en cas d’égalité entre 2 ou plusieurs équipes nous utiliserons les mêmes bris d’égalité que lors du Round-robin (article 27.01).
Article 14 La pluie
14.01 En cas de pluie, avant ou pendant le début d’un tournoi, l’équipe organisatrice et le président du Circuit « B » OSBM seront ceux qui prendront les décisions (horaires, plan B, etc.) pour le bon déroulement du tournoi.
14.02 En cas de pluie, lors du Round-robin d’un tournoi, si des équipes ont joué trois (3) parties et d’autres seulement deux (2), seules les deux premières parties pour chacune des équipes, seront comptabilisées pour le classement du dimanche et pour le classement cumulatif de la saison.
14.03 En cas de pluie, lors de la ronde éliminatoire d’un tournoi (le dimanche), les bourses seront partagées équitablement entre les équipes restantes au moment de la dernière ronde complétée.
14.04 Advenant que l’un des quatre (4) premiers tournois soit cancellé à cause de la pluie, le président du Circuit « B » OSBM prendra la décision si le tournoi est remis à une date ultérieure. Advenant le cas où le tournoi n’est pas remis, la saison se jouera donc sur
trois (3) tournois.
14.05 Si le Tournoi des Champions doit être annulé à cause de la pluie, on le remet. On va essayer de trouver une autre date en septembre ou début octobre.
14.06 Si un tournoi doit être cancellé à cause de pluie alors qu’il est débuté, l’équipe organisatrice gardera 500$.
14.07 Si un tournoi est annulé complètement à cause de la pluie, chaque équipe devra débourser 50$ pour aider l’équipe organisatrice à couvrir une partie minime des dépenses encourues.
Article 15 Les bâtons
15.01 Seuls les bâtons ASA 2000, ASA 2004, ISF 2005 et WBSC Certified seront acceptés dans le circuit OSBM.
15.02 Tous les bâtons Z1000, Easton Ghost, Easton Brett Helmer Blue Line Blanc (ou même technologie) sont barrés.
15.03 En tout temps et sans aucun avertissement, OSBM se donne le droit de confisqué un bâton de quiconque pour le faire tester dans la machine.
15.04 Un joueur pris en défaut avec un bâton illégal sera automatiquement retiré et expulsé du match. Les coureurs retourneront à leur but respectif. Amende de 200$ à l’équipe.
15.05 Le responsable de l’équipe adverse devra attendre que le frappeur ait terminé sa présence au bâton avant de faire l’appel contre le bâton illégal.
15.06 Si un joueur se fait prendre une 2ième fois avec un bâton illégal, il sera suspendu pour le reste de la saison. Amende de 500$ à l’équipe.
15.07 Si une équipe à 2 joueurs différents qui se font prendre avec un bâton illégal, une amende de 500$ sera imposé à l’équipe.
15.08 Si un joueur ou une équipe se fait prendre une 3ième fois, l’équipe sera expulsée du circuit « B« OSBM.
Article 16 Les balles
16.01 Les balles acceptées seront : DR 105LSS Core.47.
16.02 L’équipe organisatrice doit fournir 2 balles neuves par partie (3 douzaines par tournoi).
SECTION 4 : LES JOUEURS
Article 18 Les joueurs éligibles
18.01 La liste de protection s’établit à 12 joueurs de positions et 3-4 lanceurs. Cette liste se remplira au fur et à mesure que les équipes rajouteront des joueurs sur leur line up lors des tournois.
18.02 Joueur blessé – Chaque cas sera évalué par le président.
18.03 Un joueur appartenant à une équipe n’aura pas le droit de jouer pour une autre équipe pendant un tournoi.
18.04 Un joueur peut jouer le dimanche d’un tournoi même s’il n’a pas joué le vendredi ou samedi du tournoi. Par contre, ce joueur doit être sur la liste de joueur de l’équipe et ce même joueur doit avoir déjà participer à une rencontre lors d’un tournoi précèdent.
18.05 Pour participer au tournoi des champions, un joueur devra obligatoirement avoir participer à 2 tournois et un minimum de 5 parties pendant la saison. Aucune exception ne sera acceptée.
Article 19 Le ‘’snap-bunt’’
19.01 Les ‘’snap-bunt’’ sont interdits. Lorsqu’un joueur se place en position d’amorti, il ne peut pas, par la suite, frapper la balle pleine élan. Il peut par contre pousser la balle sans élan. Si le frappeur fait un ‘’snap-bunt’’, il sera retiré et les coureurs retournent à leur but.
Article 20 Les expulsions / suspensions
20.01 Si un joueur est expulsé de la partie, l’équipe ne pourra pas finir à huit (8) et perdra la partie par défaut. La partie s’arrêtera automatiquement et l’autre équipe l’emportera 7 à 0.
20.02 Tous les joueurs qui seront expulsés seront évalués par rapport à leur acte. Nous utilisons le principe de mineur / majeur et le joueur sera suspendu (s’il est suspendu) par rapport au document ‘’code du joueur’’.
20.03 Si une équipe ne se présente pas à une partie, elle sera expulsée du tournoi.
SECTION 5 : LES LANCEURS
Article 21 Lanceurs autorisés
21.01 Aucun lanceur demi-whip ne peut lancer dans le Circuit OSBM.
21.02 Pour pouvoir lancer au tournoi des champions, un lanceur doit avoir lancé dans 2 tournois et avoir un minimum de 10 manches au cours de l’été.
Article 22 Visite au monticule
22.01 À chaque manche, l’instructeur peut rendre une (1) visite à chacun de ses lanceurs. À sa 2ième visite au même lanceur, il devra le remplacer.
22.02 Si une équipe débarque son lanceur lors d’une 2ième visite, celui-ci pourra quand même revenir lancer dans la partie.
SECTION 6 : DÉROULEMENT DES PARTIES
Article 23 Les écarts de points
23.01 Il y a une limite de 5 points par manche.
23.02 La dernière manche est ouverte.
23.03 Tout les parties sont à terminer. S’il y a un écart de 10 points après 3 manches ou 7 points après 4 manches, la partie sera terminée. Cette règle ne s’applique pas le dimanche du tournoi des champions.
23.04 Un maximum de +7 sera inscrit sur le tableau (pour le différentiel) même si le pointage est de 10 à 0.
23.06 Lors des parties en ronde éliminatoire, s’il y a égalité après 5 manches, nous jouerons une manche normale et à partir de la 7ième manche, le dernier retrait de la dernière manche partira du 2ième but.
23.07 Si une partie se termine sur un circuit (walk-off), on calculera +1 à l’équipe gagnante.
Article 24 Nombre de joueurs
24.01 Une équipe doit avoir un minimum de huit (8) joueurs pour débuter la partie. Au début de la partie, l’équipe devra décider soit de finir à (huit) 8 ou de prendre le retrait tout au long de la partie jusqu’à l’arrivée du 9ième joueur.
24.02 Un maximum de neuf (9) joueurs sont permis sur le terrain.
24.03 Une équipe a le droit de frapper à 10 dans son alignement, mais le lanceur est obligé de frapper.
24.04 Si une équipe frappe a 10, il ne peut avoir de joueur désigné dans son alignement.
Article 25 Les réchauffements
25.01 Pour accélérer le déroulement des tournois, aucun réchauffement ne se fera sur le terrain. Dès que le match précédent se termine, les 2 clubs suivants embarquent sur le terrain et délèguent immédiatement quelqu’un (le coach) pour aller faire le meeting au marbre avec les arbitres. Pendant le meeting, seuls les lanceurs peuvent se réchauffer sur le terrain.
Article 26 Receveur
26.01 Après 2 retraits, le dernier retrait peut remplacer le receveur sur les buts pour que celui-ci puisse aller mettre son équipement. Ceci n’est pas obligatoire.
26.02 Sur troisième prise échappée, le joueur en défensive a le droit d’utiliser le but orange ou le but blanc pour éviter les contacts dangereux. Le coureur (joueur offensif) devra s’ajuster et prendre le but qui est libre.
Article 27 Bris d’égalité
27.01 À la fin du Round-robin, en cas d’égalité entre 2 équipes, nous trancherons de la façon suivante :
Entre 2 équipes :
- Le plus de victoires.
- Différentiel +/-.
- Match un contre l’autre
- Points contre
- Points Pour
- Match Suicide (3 manches)
Entre 3 équipes :
- Le plus de victoires.
- Différentiel +/-.
- Points contre
- Points Pour
*** Dès qu’une équipe sort du lot, le bris d’égalité ‘’Entre 2 équipes’’ sera utilisé. **